俘虏敌方武将是扩张势力的核心策略之一。成功俘虏武将不仅能削弱敌方战力,还能通过招降或处决来增强己方实力。俘虏机制通常需要满足三个条件:击败目标武将所在部队、将其血量压制至临界值、通过包围或地形限制其撤退路径。部分版本还要求俘虏对象的忠诚度低于90,且需使用武力值较低的武将控制伤害输出以避免误杀。
招降操作需在战斗中进行,当敌方武将残血且被3-4名己方武将围困时,系统会触发招降选项。君主类武将需攻占其最后一座城池并释放后才能通过相性相近的武将在次月搜索招降。修罗塔挑战也是获取俘虏的途径之一,每10层会概率掉落装备和俘虏武将,但需注意俘虏的忠诚度会随时间下降,需及时使用琴棋书画类道具或商城物品维持忠诚。
守城阶段俘虏效率更高,建议优先攻击携带名将的攻城部队。部分版本存在蚂蚁啃大象战术,即用低战力武将消耗高等级目标血量后再包围。俘虏后的武将需根据其属性分配兵种,统率值决定带兵数量,每5点属性为一个成长档位。科技研发中的招贤纳士类技能可提升俘虏成功率,铁匠铺强化的装备也能增加招降时的属性判定优势。
后期可通过联盟协同作战扩大俘虏规模,每周日20:00的国都战是集中俘虏高阶武将的最佳时机。被俘虏武将的初始忠诚度与相性相关,蜀势力武将更易被刘备势力招降。游戏内设定了先登死士等特殊兵种可提升包围成功率,但需消耗特定资源训练。俘虏系统的终极目标是形成以战养战的良性循环,通过持续吸纳敌方武将加速势力扩张。