流浪军是三国志战略版中从S2赛季开始引入的特殊玩法,为玩家提供了与传统势力完全不同的游戏体验。该模式允许玩家脱离原有同盟,以独立势力身份通过掠夺其他玩家资源来维持发展。流浪军玩法在S2至S3赛季逐渐成熟,成为游戏中期的重要战略选择。
成为流浪军需要满足特定条件,主城等级需达到6级以上,且不能担任同盟盟主或副盟主。转换身份后,原有领地和同盟关系将被清空,但保留玉璧、金铢、装备等核心资产。流浪军资源获取方式独特,主要通过战斗胜利掠夺敌方资源,资源上限固定为120万,这要求玩家必须持续作战才能维持发展。施政点数重置为92点,提供了灵活的内政配置空间。
流浪军的核心优势在于机动性和战斗收益。其要塞建造时间仅为常规势力的50%,能够快速建立前线基地。武将体力上限提升至200点,但恢复速度不变,这使得连续作战成为可能。预备兵转换效率显著提高,战胜后可将敌方伤兵转化为己方兵力,实现以战养战的循环。这些特性使流浪军特别适合擅长战术操作的高战力玩家。
面对流浪军的威胁,常规势力需要采取针对性策略。升级高级建筑消耗资源是有效的防御手段,建筑取消时可返还80%资源。在战术层面,提前在领地边缘布置地块能阻止流浪军获取资源。迁城至己方高战力玩家附近寻求保护,或组织专门的反流浪军同盟,都是常见的应对方式。