艾尔登法环的角色属性系统是构建角色战斗风格的核心要素,八项基础属性分别对应不同的战斗方向与生存能力。生命力决定血量和火焰抗性,集中力关联蓝条和法术记忆格,耐力影响精力值与装备负重,这三项属于通用基础属性。力量与灵巧分别主导重型武器和精密武器的使用门槛及伤害加成,智力与信仰则对应辉石魔法和祷告的施展条件及效果强化,感应属性较为特殊,涉及物品掉落率、部分特殊法术效果及异常状态抗性。属性之间存在明显的协同效应,例如力量型构建往往需要兼顾耐力以保证装备负重,而法师流派则需平衡智力与集中力。
每项属性都存在软上限机制,超过特定数值后收益会显著降低。生命力在40点前收益最高,60点后提升幅度骤减;主攻击属性如力量、智力等在60-80区间仍能保持较好收益,但超过80点后加成效果会明显减弱。装备重量系统采用百分比阈值机制,30%以下为轻翻滚,70%以下为中翻滚,超过70%将导致动作严重迟滞。防御属性方面,免疫力对抗中毒/腐败,健壮度抵抗出血/冻伤,理智度针对催眠/发狂,这些抗性由基础属性与装备共同决定。
流派构建需优先确定核心攻击属性,物理系需在力量/灵巧间选择主攻方向,法系则要明确侧重智力魔法还是信仰祷告。感应流派较为特殊,需配合特定武器或法术才能发挥价值。战灰质变系统可以改变武器的属性补正倾向,使同一武器适配不同流派。记忆空格数量通过记忆石提升,直接影响可装备法术/祷告的数量上限,法系角色需要合理规划集中力与记忆石的收集。