游戏初期需快速采集食物和木材,优先保证村民数量,通常建议在黑暗时代保持6-8人采集食物、4-6人伐木,并尽早建造磨坊和伐木场以提升效率。封建时代是战术选择的第一个关键节点,玩家需根据文明特性决定是否发起快攻或稳健发育,例如匈奴文明可省去建造房屋的木材,转而生产矛兵进行早期压制。
进入城堡时代后,军事力量成为胜负关键。骑兵文明如法兰克可快速组建骑士部队,配合攻城武器压制对手经济;步兵文明如哥特则依赖廉价且量产的优势发起人海战术。需注意黄金和石头的分配,黄金主要用于训练高级兵种,而石头则用于建造城堡或防御塔。帝王时代是决战阶段,圣殿骑士、巨型投石机等顶级单位登场,需根据战场形势调整兵种组合,例如骑兵配合戟兵可有效对抗敌方弓箭手集群,而骑射手适合骚扰敌方后方资源点。
经济与军事的平衡是长期胜利的基础。过度侧重经济可能导致军事溃败,而盲目暴兵则易陷入资源枯竭。建议在帝王时代前保持100-120名村民,并持续开辟新资源点。木材作为基础资源应优先转化为军事或科技优势,例如通过市场交易换取紧缺的黄金。防守时避免全员回撤,可利用ALT键精准调度受攻击的农民,其余单位继续生产以维持经济运转。
地图控制和多线操作是高手进阶的关键。利用侦察骑兵探索敌方资源分布,优先打击黄金和石头矿区以削弱对手后期能力。攻城时注意保护投石机等脆弱单位,骑兵或轻骑兵可承担掩护任务。海战地图需提前布局船坞,龟船或炮舰对沿海建筑有显著压制效果。最终胜利往往取决于对敌方经济链的破坏效率,而非单纯的正面对抗。