死士营是攻城掠地中一种特殊的兵种建筑,其核心功能在于城池攻防战中提供战术支援。该建筑通过冲撞训练科技激活后,能在周围城池开战时自动生成死士部队,每30秒一波,持续15分钟,总计可产出900名死士。死士的战术特点是同归于尽,即一排兵力直接与敌方一排同归于尽,这种自杀式攻击对敌方兵力造成无差别消耗,尤其在防守战中能有效延缓敌方推进节奏。死士营的触发无需玩家手动操作,属于被动防御机制,但需注意其效果无法储存,必须在战斗发生时实时生效。

死士营的战术价值主要体现在国战和城池争夺场景。当本国城池遭受攻击时,死士部队会持续介入战场,通过牺牲自身抵消敌方兵力优势。尤其在敌我实力悬殊时,死士的批量消耗能削弱敌方主力部队的持久作战能力,为友军争取反攻时间。死士营对建筑等级和科技点要求较高,通常需要达到176级并完成特定副本才能解锁,且建造过程中需确保参与人数满足最低要求,否则无法激活完整功能。

从战略层面看,死士营更适合活跃度较低的服务器或防守压力较大的区域。由于死士的单次攻击仅能消灭一排敌军,在高强度对抗中效果有限,但在小规模冲突或持久消耗战中能发挥显著作用。其自动触发机制也避免了玩家因操作延迟导致的防御漏洞,属于设防即生效的自动化防御体系。死士营无法替代传统防御建筑,需与箭塔、陷阱等设施配合使用。