组建部队需要从基础建设着手,城市中的指挥部是核心建筑,提升其等级能解锁更多建筑与科技,兵营则直接关联步兵的训练效率与等级。组建军队的前提是确保资源充足,资金、石油、钢材等资源需要通过升级农场、铁矿等资源建筑或占领地图上的资源点来稳定获取,合理的资源调度是维持部队规模的基础。

游戏内兵种各有特色,步兵成本低且能占领建筑,在前期具有不可替代的作用,而摩托化部队则拥有更快的移速和更广的视野,适合突袭后排。炮兵如反坦克炮和榴弹炮射程远、伤害高,但移动缓慢且防御薄弱,需要其他部队保护。不同兵种之间存在克制关系,根据对手的配置灵活调整自己的部队比例才能发挥最大战斗力。

部队的扩容与管理同样重要,提升指挥官等级可以增加部队编制空间,升级军营能提高单个军营的容纳量。科技中心的研究可以进一步强化部队的规模与属性,特殊活动或任务中获得的扩容道具也能直接增加部队容量。扩容后需注意兵种的合理分配与训练升级,高质量的训练和装备配备能显著提升部队的实际作战能力。
地形与战术对部队实战效果影响显著,步兵在森林地形中攻击力会提升,而在公路地形上移动速度更快。炮兵在森林中能获得攻击加成但移动会受限,部署时需要依托前排单位提供视野保护。部队的站位、阵型保持及补给线的畅通都是影响战斗结果的重要因素,没有燃料和弹药的部队将无法持续作战。

军官系统为部队提供了额外的属性加成,招募并培养军官可以解锁更多技能,提升部队的整体作战效能。军官的属性各不相同,可以根据己方主力兵种或弥补科技短板来进行选择与搭配,让军官随时处于出战状态是发挥其加成的必要条件。一支部队通常需要包含承担伤害的前排、提供输出的后排以及负责开视野的侦察单位。坦克适合吸收伤害与吸引火力,炮兵应在安全距离进行远程打击,侦察车或摩托化部队则用于探查敌情。