波里克作为一名陆军英雄,其核心能力围绕着为前排陆军单位提供生存和反击能力展开,带上他出战,你方全部陆军单位开局就能获得一定比例的生命护盾,这个护盾能有效提升部队的容错率,让前排士兵站得更稳,不仅波里克还能让前排单位每轮自动获得仇恨印记,这些印记不仅能提供可观的伤害减免,最关键的是,当带有印记的单位受到攻击时,会立刻消耗印记对敌方后排随机单位发起一次强力反击,这种机制让波里克主导的陆军阵容在承受攻击的同时也能稳定地输出可观伤害,尤其适合那些偏向防守反击的打法。

再看喀秋莎,这位英雄的舞台则在远程火力输出上,她不像波里克那样专注于强化前排的韧性与反击,而是以其高触发率的技能和强大的远程打击能力著称,在战场上,喀秋莎能够频繁地激活其技能,对敌方阵线实施覆盖式的火力压制,她的技能一旦发动,往往能对敌方多个单位造成高额伤害,这种爆发性的输出能力在迅速削减敌方兵力、打乱对方部署方面效果显著,她的技能机制设计更倾向于先发制人和范围杀伤,适合搭配那些追求快速解决战斗、以强大火力撕开对手防线的进攻型阵容。

波里克是陆军反击流体系中的关键组成部分,他的技能完美契合了依靠前排承伤并借助仇恨机制进行稳定还击的战术思想,携带波里克的陆军部队,其前排的硬度与持续作战能力会得到显著加强,能够在与敌军特别是某些依赖技能输出的部队缠斗时,通过一次次的反击积累优势,这种以守为攻的特性,在面对特定敌人时往往能发挥出意想不到的效果,为你的陆军阵容提供了非常可靠的下限保障。