持续伤害是一种特殊的输出机制,它能在敌人行动时自动触发额外伤害,不受暴击影响但能通过减防、易伤等效果提升威力。目前游戏中能触发持续伤害的角色主要集中在物理、火、雷、风属性,比如姬子、桑博、希露瓦、虎克和卡芙卡,这些小伙伴的技能或弱点击破效果能为敌人挂上裂伤、灼烧、触电、风化等负面状态。持续伤害的厉害之处在于它能无视部分防御机制,尤其对付高难度副本里的厚血BOSS时,这种稳定输出的优势就体现出来了。
持续伤害分为技能触发和弱点击破两种类型。技能触发的持续伤害来自角色天赋或战技,比如卡芙卡能用电弧标记敌人,希露瓦的风化效果可以叠加多层;而弱点击破触发的持续伤害需要对应属性角色打破敌人韧性条,比如火属性击破会附加灼烧。同类型持续伤害会互相覆盖,但不同来源的可以共存。
比如你同时用卡芙卡和希露瓦给敌人挂触电,两种触电伤害会分别计算,但希露瓦自己重复挂触电只会刷新持续时间。这种机制让持续伤害队伍有了搭配灵活性,但也需要咱们注意出手顺序和效果叠加规则。如果想玩持续伤害流派,建议优先培养卡芙卡、桑博这类核心角色。
卡芙卡的技能能立刻引爆敌人身上的所有持续伤害,桑博则能提高全队施加的风化效果威力。队伍里最好再配个能快速破盾的角色,比如艾丝妲或虎克,这样能更快触发弱点击破的额外伤害。虽然持续伤害流前期输出可能不如爆发型阵容抢眼,但在长时间战斗中它的稳定性非常可靠,尤其适合自动战斗或越级挑战。