暴击率的计算主要取决于小伙伴们的角色暴击值和敌方目标的闪避值。暴击率并不是固定数值,而是根据双方属性动态变化的。当你的暴击值越高,或者敌人的闪避值越低,暴击触发的概率就越大。比如7000暴击值在面对同等级目标时,暴击率大约能达到60%左右。不过要如果敌人闪避值特别高,比如超过3000,那你的命中率也会影响暴击效果,这时候可能需要堆一些命中属性来平衡。
暴击伤害的加成则和装备、技能直接相关。比如芳邻镇套装的效果就很关键,它能在暴击时额外附加真实伤害,这部分伤害不受敌人抗性影响。具体公式是:真实伤害=暴击值×1.5。如果你的角色本身暴击值够高,再配合大招或配件加成,伤害会非常可观。暴击还会影响部分技能的冷却缩减效果,比如点射类武器暴击后能缩短普通攻击的CD,而群伤武器甚至可能触发连环暴击。
想要稳定提升暴击率,建议优先培养暴击值高的角色,比如外星人或普雷斯顿,同时给他们搭配增加暴击的配件,比如战区格斗者套装。平时推图时,如果发现暴击率突然变低,可能是因为敌人战力远高于你,这时候调整阵容或强化装备会更有效。暴击流虽然输出强势,但也需要兼顾生存能力,比如给后排英雄适当堆血量或抗性,避免被敌方AOE秒掉。暴击率是综合数值博弈的结果,灵活搭配属性和装备才能让它发挥最大价值。