个人建设在三国志战略版中指的是玩家在资源地上建造的各种功能性建筑,包括营帐、造币厂、工坊、虎帐、仓库、乐府、拒马、箭塔等。这些建筑的等级和数量直接影响资源产量与科技加成,是衡量玩家发展水平的重要指标。个人建设数值的提升不仅依赖建筑等级,还与武将内政特性相关,特性品质越高,加成就越显著。
个人建设的核心功能体现在资源地产出与战略辅助两方面。造币厂能提高铜币产量,工坊增加基础资源获取效率,虎帐提升带兵上限,乐府缩短武将体力恢复时间。不同建筑需根据发展阶段灵活配置,例如开荒期优先升级造币厂至四级,待铜币产量稳定后再考虑其他建筑。高级建筑如造币厂、乐府需占领高级资源地才能建造,这要求玩家在扩张领地的同时平衡资源分配。
城建加成作用于主城内部设施,而个人建设则通过占领资源地实现外部扩展。两者共同构成资源产出的完整体系,其中铜币产量的最大占比便来自这两种加成的叠加。玩家需同步推进君王殿等级与资源地占领,确保建筑解锁条件与领地扩张节奏匹配。当个人建设数值停滞时,可通过检查资源地建筑覆盖率或调整委任武将的内政特性来优化。
已建造的设施无法中途取消,必须等待建造完成后消耗战功拆除。高级建筑被拆除时会返还部分资源,但重建需重新满足领地条件。建议在赛季中后期根据战局调整建筑布局,例如将边境资源地的工坊改为箭塔等防御设施。个人建设上限受势力值制约,通过提升主政官属性、同盟科技等手段可逐步扩展建造名额。
该系统的战略价值在同盟作战中尤为突出。分城作为特殊个人建筑,需要11块连地且中心为6级以上资源地才能建造,其产出的铜币与资源能显著增强持续作战能力。在剧本玩法中,个性系统会进一步强化特定建筑效果,例如提升营帐行军速度或箭塔攻击范围。