攻打别人部队的基础条件是必须与目标地块相邻或者通过同盟领地建立连接。如果你想要攻击的玩家地块与你的领地不相邻,就需要通过铺路的方式一块一块占领土地直到接触到目标。在铺路过程中优先选择低级空地或资源地能够减少战斗损耗,同时要注意敌方玩家的动向避免被干扰。如果加入了同盟可以借助盟友已经占领的地块来缩短铺路距离节省时间精力,这种连接是发起攻击的首要前提。

攻打部队前的准备工作至关重要,首先需要通过侦查了解敌方部队的兵种组成和武将配置。根据侦查结果调整自己的兵种搭配利用克制关系提升胜算,比如发现对面主要是盾兵就优先派出枪兵去克制。兵力配置方面建议主力部队兵力达到敌方守军的70%以上才考虑进攻,同时要确保粮草和预备兵充足避免因补给不足中断作战。部队搭配上主力输出建议搭配主动和被动技能组合,比如一个主动攻击技能加一个属性增益的被动技能。

实际作战时需要讲究战术配合,可以让两支部队协同作战掌握补刀时机。当第一支部队进攻目标出现战平或未能完全消灭敌方时系统会给你5分钟窗口期,这时候要抓紧派出第二支部队继续进攻。主力队伍最好携带治疗或减伤类战法确保能扛住第一波伤害,小分队则可以带些功能性武将如攻城值高的器械兵或补刀型突击手。行军过程中要观察士气值满士气再开战能大幅提升胜率,同时注意保护防御薄弱的器械部队免受中途拦截。
针对不同类型的目标需要采取不同策略,攻打玩家城池时关键步骤包括铺路连接目标、保障士气与营帐部署、合理分配主力与器械部队。守军和驻城部队会随时间恢复因此攻城需在限定时间内完成,主力队伍先上等驻城部队清空后再派器械队拆耐久。攻打要塞时守军通常由两队各9000兵力的主力部队和600兵力的城防守军组成每半小时刷新一次,建议使用能够稳定攻克五级地的阵容作为主力兵力需达到6000-7000之间。

资源管理和科技研发是持久战的保障,进攻前要确保资源储备充足主力部队兵力建议达到守军的1.5倍以上。在目标附近建立营帐不仅能缩短移动时间还能提供临时征兵点避免士气过度消耗。科技方面优先提升器械工坊科技直接增加攻城值,升级兵营科技尤其是器械营等级对长期作战很有帮助。平时要多占高级资源地及时放弃低级地块腾出空间,记住打仗不是比谁兵多而是比谁资源调配更合理。
士气管理和行军规划直接影响作战效果,部队在士气0的情况下仅能发挥出30%作战能力因此必须保证士气饱满。远距离作战时需提前清理路径上的野怪避免与其他玩家行军路线重合,利用营帐减少士气消耗避免部队因士气过低导致战力下降。由于不同兵种行军速度不一样建议让走得慢的器械部队提前出发,主力与器械应同步出发利用速度差实现战斗衔接确保能同时到达战场。