黑土这个角色在忍界大战版本中最大的特色就是能够自由切换轻重岩和加重岩两种战斗状态这让她的战术选择变得非常灵活在轻重岩状态下黑土的机动性会得到显著提升普攻升天时带有无敌效果非常适合用来起手试探或者躲避敌人的关键技能而切换成加重岩状态后她的伤害输出会明显提高同时还具备格挡效果在近身缠斗时能发挥不小的作用这种双模式的设定让她无论是远程消耗还是近战强攻都能找到适合自己的节奏。

玩好黑土首先需要熟练掌握状态切换的时机一般来说在普攻第二下之后第四下之前通过摇杆上加普攻就能进入轻重岩模式摇杆下加普攻则切换到加重岩模式实际操作中可以在技能后摇阶段通过摇杆配合普攻快速完成状态转换这样就能根据战场形势随时调整自己的战斗风格不会轻易被对手摸透套路。

黑土的技能组合也很有讲究一技能在常态下是个扫堂腿攻击具有一定的Y轴起手能力可以用于试探或者打断对手的节奏二技能则像是石头版本的加具土命攻击距离较远且带有击飞效果这两个基础技能在轻重岩和加重岩状态下都会产生相应变化形成不同的连招效果。

在实战中黑土拥有多种起手方式除了最基础的二技能起手外还可以利用加重岩状态配合一技能进行强攻这时候的格挡效果能够顶掉对方不少非抓取类的技能攻击轻重岩状态下的飞天能力则能有效克制一些缺乏对空手段的近战忍者让她在对抗这类角色时能占据不少优势。
面对开启霸体的敌人时黑土也有不错的应对手段加重岩状态下的一技能本身就带有抓取效果可以强行破除霸体此外轻重岩状态下一技能的最后一击和普攻的最后一段同样具备抓取能力这些多样的破霸体手段让黑土在高端局中也能有一席之地不至于被完全压制。