遁地后发生传送是该游戏的一项特定机制,主要与游戏地图中预设的传送点或空间判定有关。当玩家角色利用遁地技巧进入地图模型下方或特定坐标时,可能会触发系统预设的传送逻辑,将玩家角色瞬间移动至关联的目标位置,例如试炼的终点或特定地图的入口。这一现象并非漏洞,而是游戏环境交互设计的一部分,为玩家提供探索捷径或应对复杂地形的可能性。

这种传送机制在预言季的试炼中体现得尤为明显。玩家在水之试炼、土之试炼、风之试炼等地图中,通过遁地进入地下空间并朝特定方向移动,游戏系统便会将玩家判定为抵达了某个关键节点,从而直接将其传送至试炼终点,省去了常规解谜或穿越障碍的流程。在水之试炼中,于神像右侧墙角遁地后向内部移动,便可跳过涨潮退潮机制直达终点。这说明了遁地触发的传送与地图中隐藏的坐标触发器紧密相连。

成功触发遁地传送需要满足精确的操作条件与地形要求。核心前提是角色必须处于矮人形态,并选择带有明显坡度的草地、沙丘等地形。操作时,需切换至警惕站姿等允许腿部拉伸的站姿,长按角色脚部直至地面白圈蓄满,同时在恰当的瞬间推动方向键。如果操作不当或地形不符,角色可能仅仅遁入地下而无法触发传送,甚至被卡住或自动弹出。

除了基础的斜坡遁地,利用部分道具也能辅助达成传送效果。霞谷的火罐道具在释放时,其正方形火焰特效包裹住角色脚部时,配合跳跃键与视角拖动,能将角色压入地面进而触发空间交互。雨伞、椅子等道具则可能通过其碰撞模型,帮助玩家在特殊地形中卡位,从而更稳定地接触到隐藏的传送触发区域。这些方法都围绕着一个共同目的,即让角色模型到达那个能够激活传送判定的精确位置。
在伊甸之眼这类高危区域,遁地传送的机制同样存在,但需要格外谨慎。玩家可以在暴风眼大门左侧的斜坡等处遁地,成功后向特定方向飞行,便能快速传送到暴风眼门口或安全区域,用以规避红石雨或退出地图。需在献祭阶段或红石雨持续攻击时使用遁地,可能导致角色状态异常或光翼损失,因此需选择安全的时机进行操作。遁地后的传送是光遇游戏世界设计中的一种空间跳转机制。