资源分配的核心在于单产专业化与功能建筑的精简配置。主流策略是保留基础资源建筑各一个用于满足升级需求,其余空地全部投入单一资源类型生产,如全伐木场、全采石场或全矿场。这种设计能最大化领主天赋对特定资源的加成效果,通过点出经济天赋树中的高级生产技能,可显著提升目标资源的单位时间产量。资源区的集中布局便于管理,也为后续联盟内的资源互换奠定基础,成员间根据各自专精方向进行定向输送,形成高效的补给网络。

农场具有特殊性,其分配原则需单独考量。粮食在士兵消耗归零时不会导致兵力损失,因此仅需建造一个农场维持基础运作即可。多余的农场建议拆除腾出空间,粮食缺口可通过日常任务奖励、宝箱开启或小号运输等外部途径补充。过度建设农场不仅浪费土地资源,后期还会因维护成本与产出效益失衡而被迫调整,影响整体发展节奏。

功能建筑的配比需结合发展阶段动态调整。兵营数量控制在1-2个足够支撑日常训练需求,过度扩建会挤占关键空间。医院数量取决于战略定位:偏向防御的玩家初期建议配置2-3个基础医院处理零星战损,后期转型战斗导向时可增至6-8个,但不宜过早投入资源升级高阶医院。庄园则直接关联金币产出与军队训练速度,在非战争阶段应优先保证其数量占比,通常保留8个以上支撑经济循环。建筑布局需分散设置以降低被集中摧毁的风险。

资源置换机制是单产策略的补充关键。专精玩家需通过贸易中心将过剩主营资源兑换成稀缺品类,例如铁矿专精者定期用富余铁矿兑换木材或石材。联盟内部需建立明确的资源交换规则,由不同成员分工负责特定资源生产,再通过运输功能实现高效流通。采购系统也应配合单产方向,定向购入非主营资源以填补缺口。这种协同模式能有效缓解单产带来的结构性短缺,维持全产业链的稳定运作。